Damit sollte die Entwicklung meines Abschlussprojektes weitestgehend schneller voranschreiten, da ich mir keine Gedanken um "den perfekten" Terrain Generator mehr machen muss.
Ich habe mich in den letzten Tagen ein wenig mit SaveGames und Kram um die asynchrone Aktualisierung des Terrains beschäftigt und so einiges an Performance herausholen können. Zudem wurde im Hintergrund an den Algorithmen zur Bestimmung von Level of Detail, Face-Erzeugung und dem Verhalten beim Aktualisieren und Zeichnen des Terrains gefeilt. Momentan läuft das Spiel so wie es ist recht stabil hat aber noch einige Macken. Dazu zählt zum Einen, dass es keine Vegetation gibt und zum Zweiten, dass dafür noch eine geeignete Datenstruktur fehlt.